ストレス発散法が、もっぱらバーチャな今日この頃。
昨日、よーやく1級に昇格。
う~っ、念願の初段まで後少しです!
o(><)O現在、75勝110敗の、勝率40%くらい。
勝率5割超えは遠い…。
(てゆーか、一度も超えた事ない…?)
(汗)
ちなみに知らない人のために説明しとくと、
「バーチャ」てのは「
Virtua Fighter 4」というゲームの事。
ゲーセンに良くある、対戦型のゲームです。
プレイ時にカードを筐体に挿す事によって、
プレーヤー(キャラクタ)を認識・識別。
それぞれの対戦の勝敗結果や内容が、蓄積して記録されていきます。
また、それらのデータはカード自体に保存されるんではなく、
(カードからは識別用ナンバーを読み取るだけ)
インターネットを介してセガのサーバー上で管理されてます。
プレーヤーは対戦した相手を後で評価したり出来るし、
またそういった評価をネット上で読むことができます。
リングネームをあらかじめ登録しておけば、
ゲーセンでのプレイ時にその名前が表示されたりも。
…
こういう試みって、実質的に初めてだと思うんすよね。
最初は設備投資もかかるし非現実的じゃん?とか思ったけど、
実はそれなりに普及もしてるし。
(まぁ、これはこのゲームだからこそ、とも言えるけど)
ちなみにこのネットワークシステムって、
各ゲーセンごとにフレッツISDN引かせて実現してるそうな。
こんなトコにも常時接続一般化の恩恵が…。
「え?1プレイって100円でしょ?」
「勝てばお金かからないけど、負ければかかるわけでしょ?」
「てことは、最低でも100円X110敗=、…???」
とかいう事は考えちゃダメですよぉ~。
…
それと、
「いつから始めてその金額?」
って事も。
(汗)