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01/09/28
BBSについて。

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んー、ちゃんとチェックしたはずなのに。

01/09/24
まさにザルです、ウチの家計は…。

01/09/23
あーもう疲れたぁ。

01/09/17
「反省だけならサルでも出来る」

01/09/16
とりあえずご報告。<br(誰に?)>

01/09/14
忘れちゃイケマセン。
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今までで一番イヤな不在通知だ…。

(;´Д`)

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ストレス発散法が、もっぱらバーチャな今日この頃。


昨日、よーやく1級に昇格。
う~っ、念願の初段まで後少しです!
o(><)O

現在、75勝110敗の、勝率40%くらい。
勝率5割超えは遠い…。
(てゆーか、一度も超えた事ない…?)
(汗)





ちなみに知らない人のために説明しとくと、
「バーチャ」てのは「Virtua Fighter 4」というゲームの事。
ゲーセンに良くある、対戦型のゲームです。

プレイ時にカードを筐体に挿す事によって、
プレーヤー(キャラクタ)を認識・識別。

それぞれの対戦の勝敗結果や内容が、蓄積して記録されていきます。

また、それらのデータはカード自体に保存されるんではなく、
(カードからは識別用ナンバーを読み取るだけ)
インターネットを介してセガのサーバー上で管理されてます。

プレーヤーは対戦した相手を後で評価したり出来るし、
またそういった評価をネット上で読むことができます。

リングネームをあらかじめ登録しておけば、
ゲーセンでのプレイ時にその名前が表示されたりも。



こういう試みって、実質的に初めてだと思うんすよね。

最初は設備投資もかかるし非現実的じゃん?とか思ったけど、
実はそれなりに普及もしてるし。
(まぁ、これはこのゲームだからこそ、とも言えるけど)

ちなみにこのネットワークシステムって、
各ゲーセンごとにフレッツISDN引かせて実現してるそうな。
こんなトコにも常時接続一般化の恩恵が…。





「え?1プレイって100円でしょ?」

「勝てばお金かからないけど、負ければかかるわけでしょ?」

「てことは、最低でも100円X110敗=、…???」

とかいう事は考えちゃダメですよぉ~。



それと、

「いつから始めてその金額?」

って事も。
(汗)

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01/09/30
本文とは関係ないけど、高橋尚子スゴ過ぎ。<br有言実行かぁ~、…。>

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<b「あいのり2時間半スペシャル」
(でもバイトのせいで1時間半)
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